PAMIJAHAN — Pangkalan SDN Ciasmara 01 menghadirkan suasana latihan yang kreatif dan edukatif bagi Pramuka Siaga. Mengombinasikan pembentukan karakter spiritual dan metode bermain sambil belajar, para Nanda diajak menyelesaikan pengisian Syarat Kecakapan Umum (SKU) materi Keagamaan serta membedakan perbuatan baik dan buruk menggunakan media gambar dan puzzle interaktif.
Bertempat di ruang kelas dan halaman sekolah, para anggota Siaga tampak antusias menyusun potongan-potongan puzzle yang membentuk gambaran perilaku terpuji, seperti menolong teman, berbakti kepada orang tua, dan rajin beribadah. Sebaliknya, gambar perilaku buruk dijadikan bahan diskusi ringan agar para Nanda dapat memahami alasan tindakan tersebut harus dihindari.
Tim Pembina Pramuka SDN Ciasmara 01 menyampaikan bahwa pemanfaatan alat peraga visual seperti puzzle sangat efektif dalam membantu pemahaman anak usia Siaga.
"Memahami nilai keagamaan dan moral tidak harus selalu lewat ceramah. Melalui media gambar dan puzzle, para Nanda dapat belajar secara visual, melatih ketelitian, sekaligus membedakan perbuatan mana yang patut ditiru dan mana yang harus dijauhi. Pembelajaran terasa lebih menyenangkan dan melekat dalam ingatan anak," ungkap Pembina pendamping.
Melalui pendekatan inovatif ini, pangkalan SDN Ciasmara 01 membuktikan komitmennya dalam mencetak tunas-tunas muda yang tidak hanya ceria, tetapi juga memiliki fondasi moral yang kuat, jujur, serta taat beragama di lingkungan Kwartir Ranting Pamijahan.
Kwarran Pamijahan: BERGERAK – BERDAMPAK – BERMANFAAT! ✊
Salam Pramuka! ⚜️